A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | ||
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1 | Actions assume a prior idle (standing) state unless otherwise required and/or explicitly stated; values may vary given differing initial states (airborne, crouching). All values are stated as offsets from baseline values. Profiles are on the second page, and should be considered a work in progress. Input ranges utilizing both axes (ie both X and Y inputs) are not included... yet. Data for Rivals of Aether was obtained using a Nintendo Wii U adapter and the game's default control settings. Values are not accurate if using a Mayflash adapter in PC mode, and will obviously vary with adjustments to control settings. | ||||||||||||||||||||||||||||
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6 | 64 | Melee | Brawl | Project M | Smash 4 | Smash Ultimate | Rivals of Aether | ||||||||||||||||||||||
7 | Max Vector Magnitude | ? | 80 | X/Y components max independently at 80 (component reductions also applied independently) | 100 | 70? (X/Y components calculated independently - DI etc seem to max at 67) | 67 | ||||||||||||||||||||||
8 | Minimum Angle | N/A | 16.83747263 | 16.03994331 | 16.26020471 | ~16.25 | ~16.25 | 15? | |||||||||||||||||||||
9 | Walk | X±8~55 | X±23~63 | X±23~63 | X±28~70 | X±26~57 | X>=26 | 27 | |||||||||||||||||||||
10 | Smash Input Detection | X/Y>=20 | X/Y>=23 | X/Y>=23 | X/Y>=34 | X/Y>=28 | X>=28 | 46 | |||||||||||||||||||||
11 | Walk Turn | X±20~55 | X±23~63 | X±23~63 | X±28~70 | X±28~57 | X>=26 | ||||||||||||||||||||||
12 | Dash | X>=56 (does not scale) | X>=64 | X>=64 | X±71~97 | X±58~127 | X>=60 | 92 | |||||||||||||||||||||
13 | Dash Turn | X±56~127 (6f duration) | X±64~127 | X>=64 | X±47~97 | X±58~127 | X>=60 | ||||||||||||||||||||||
14 | Run | X±50~127 (does not scale) | X±50~80 | X±50~80 | X±61~97 | X±47~67 | X±54~67 | ||||||||||||||||||||||
15 | Ftilt | X±20~55 | X±23~63 | X±23~63 | X±28~77 | X±28~55 | X±28~59 | 27~91 | |||||||||||||||||||||
16 | Utilt | Y+20~52 | Y+23~52 | Y+23~52 | Y+28~70 | Y+28~48 | Y+28~52 | 37~89 | |||||||||||||||||||||
17 | Dtilt | Y-20~52 | Y-23~52 | Y-23~52 | Y-28~70 | Y-28~48 | Y-28~52 | 41~92 | |||||||||||||||||||||
18 | Nair | ||||||||||||||||||||||||||||
19 | Crouch | Y-55~127 | Y-56~127 | Y<=-53 | Y-61~127 | Y<=-49 | Y<=-50 | 41 | |||||||||||||||||||||
20 | Maintain crouch | Y-50~127 | Y-50~127 | Y<=-53 | Y-61~127 | Y<=-49 | Y<=-50 | ||||||||||||||||||||||
21 | Tap Jump | Y+53~127 | Y+53~127 | Y+53~127 | Y+68~127 | Y>=50~127 | Y>=52 | 63 | |||||||||||||||||||||
22 | Tap Jump prevention (held, 4 frames) | Y+20~52 | Y+23~52 | Y+23~52 | Y+34~67 | Y+26~49 | |||||||||||||||||||||||
23 | Dash tap jump | Y>=45 | Y>=45 | Y>=45 | Y>=62 | Y>=50 | Y>=52 | ||||||||||||||||||||||
24 | Analog short hop | Y+52~53 | |||||||||||||||||||||||||||
25 | Wall Jump | N/A | X±64~127 | X±23~127 | X±78~127 | X>=28 | X>=58 | ||||||||||||||||||||||
26 | Shield Drop | Y-53~127 | Y-53~55 | Y-55 | Y-69~72 | N/A | N/A | ||||||||||||||||||||||
27 | Fastfall | Y-53~127 | Y-53~127 | Y<=-53 | Y-65~127 | Y<=-49 | Y<=-50 | ||||||||||||||||||||||
28 | Fastfall prevention (held, 4 frames) | Y-20~52 | Y-23~52 | Y-23~52 | Y-34~64 | Y-26~48 | |||||||||||||||||||||||
29 | Platform fallthrough | N/A | Y-45~127 | Y<=-45 | Y-55~127 | Y<=-44 | Y<=-45 | ||||||||||||||||||||||
30 | Platform drop | Y-53~127 | Y-56~127 | Y<=-55 | Y-69~127 | Y<=-51 | Y<=-51 | 93 | |||||||||||||||||||||
31 | Ledgegrab | N/A | Y>=-52 | Y>=-52 | Y>=-63 | Y>=-48 | Y>=-50 | ||||||||||||||||||||||
32 | Smash DI | Vector magnitude 53~80 | Vector magnitude 56~80 | Vector magnitude 56~80 | Vector magnitude 68~97 | Vector magnitude 52~67 | Vector magnitude 52~67 | ||||||||||||||||||||||
33 | Float/Hover | N/A | Y-53~127 | Y<=-53 | Y-68~127 | Y<=-50 | Y<=-50 | ||||||||||||||||||||||
34 | Reverse Special | N/A | N/A | N/A | X±28~127 | X>=28 | X>=31 | ||||||||||||||||||||||
35 | Neutral Special | X±0~127,Y±0~39 | X±0~47, Y±0~43 | X±0~47, Y±0~43 | X±0~58, Y±0~53 | X±0~45, Y±0~43 | X<=46, Y<=40 | -24<=X<=26, -40<=Y<=36 | |||||||||||||||||||||
36 | Turnaround NSpecial (held) | X±21~127 | X±23~47 | X±23~47 | X±28~58 | X±26~45 | X>=28~46 | ||||||||||||||||||||||
37 | Turnaround NSpecial (released) | N/A | X>=23 | X>=23 | X>=34 | X±28~45 | X>=28 | ||||||||||||||||||||||
38 | Side Special (tilt) | ||||||||||||||||||||||||||||
39 | Up Special | Y+40~127 | Y+44~127 | Y>=44 | Y+54~127 | Y>=44 | Y>=41 | ||||||||||||||||||||||
40 | Up Special Turnaround | N/A | X±23~39 | X±23~40 | X±28~48 | X±26~40 | N/A? | ||||||||||||||||||||||
41 | Up Special Distance | N/A | Total input vector+40~80 (Mewtwo, Pikachu, Pichu, Sheik, Zelda) | Total input vector+41~80 (Pikachu, Sheik, Zelda) | Total input vector+49~97 (Pikachu, Sheik, Zelda) | Total input vector+41~67 (Mewtwo, Palutena, Sheik, Zelda) | Vector magnitude 42~67 | ||||||||||||||||||||||
42 | Down Special | Y-40~127 | Y-45~127 | Y<=-44 | Y<=-54 | Y<=-44 | Y<=-41 | ||||||||||||||||||||||
43 | Roll | X±56~127 | X±56~127 | X>56 | X>=73 | X>=51 | X>=52 | 27 | |||||||||||||||||||||
44 | Spotdodge | N/A | Y<=-56 | Y<=-56 | Y<=-73 | Y<=-51 | Y<=-52 | ||||||||||||||||||||||
45 | Airdodge distance | N/A | N/A | N/A | Total input vector 28~76 | N/A | |||||||||||||||||||||||
46 | Light Shield | N/A | L/R+43~139 | N/A | N/A | N/A | |||||||||||||||||||||||
47 | Analog Full Shield | N/A | L/R>=140 | N/A | L/R>=45 | L/R>=78 | L/R>=77 | ||||||||||||||||||||||
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